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Dark Forest:零常识证明交互的太空世界

时间:2021-09-08 10:12:20|浏览:

密码学迷雾

Dark Forest 的核心思想是 SNARK 保护的战争密码学迷雾。在Dark Forest中,玩家不会向核心智能合约提交他们征服的行星坐标,而是提交对行星地方的承诺(通过行星坐标进行哈希运算),与对有效的零常识证明进行哈希运算。这可以使行星地方保密。

类似地,当玩家想要移动时,他们提交他们要移动的行星的哈希值和他们要移动到的哈希值,与零常识证明,以证明这是一个“有效”的移动。

因为哈希非常难反转,检查Dark Forest合约不会对你说其他玩家的实质地方。找到其他玩家的唯一办法就是暴力搜索。在Dark Forest中,这意味着“哈希”游戏世界的地区,探寻与已经发布的哈希对应的坐标。这种结构引入了只能通过计算才能发现的战争迷雾。现在该游戏一直在更新玩法设计,不少硬核玩家在试用。

隐藏信息游戏和 zkSNARKs

zkSNARKs 是一种强大的加密工具,可用于验证秘密数据的计算。比如在类似国际象棋的游戏中用的零常识证明可能完成证明如下:“我正在将我的骑士从秘密地方 A 移动到秘密地方 B。我不会对你说地方 A 和 B 事实上在哪儿,但这个证明证明从 A 到 B 的移动确实是一个有效的 L 形。”

知道 zkSNARKs 需要知道两种游戏:完全信息游戏和不完全信息游戏。

完全信息游戏是所有玩家都了解游戏世界的完整状况的游戏。比如,跳棋和国际象棋是完整的信息游戏,由于所有玩家一直知晓棋盘上所有棋子的地方。同样,CryptoKitties是一个完整的信息游戏,由于所有玩家都了解哪个拥有哪些小猫,与每只小猫的属性是什么。

不完全信息游戏(也称为“隐藏信息游戏”)是玩家可能不知晓世界完整状况的游戏。比如,扑克是一种不完全信息游戏,由于你不知晓对手手中的牌。星际争霸和EVE Online等方案游戏也是这些。在星际争霸和其他 RTS 游戏中,信息隐藏是通过“战争迷雾”来强制实行的,游戏地图的地区在玩家探索之前会被遮蔽。

不完全信息博弈让玩家探索更丰富、更戏剧化的方案空间。信息不对称会致使欺骗、条件协调、复杂的社会动态和大规模的紧急玩家行为等。正由于这样,几乎所有时尚的 MMO 游戏都是不完全信息游戏。

此前,在去中心化系统上构建不完整的信息几乎是不可能的,由于大部分去中心化系统的数据层在设计上是完全开放和透明的。零常识密码学改变了这一点。用 zkSNARK,玩家可以在公开提交可验证有效操作的同时维持私有状况。

Dark Forest是一款游戏,其名字想法源于刘慈欣的三体三部曲中第二部的黑暗森林和同名思想实验。这是一个基于零常识证明的游戏。

基础信息

Dark Forest的官宣时间是2021年8月,借用ETH上的应用零常识 密码学获得了突飞猛进的进步。像 iden3 的SnarkJS如此的新工具初次达成了高效的浏览器内 ZK 证明和验证。应用 zkSNARK 技术的这部分最新进展使大家可以构建黑暗森林:一个完全分散和持久的 RTS(实时策略)游戏。

Dark Forest可以称为是一款 MMO 太空征服游戏,玩家在游戏中发现并征服无限的、程序生成的、密码指定的宇宙中的行星。

2021 年 8 月 7 日在ETH的 Ropsten 测试互联网上发布游戏的第一个测试版v0.3。

现在是v0.6版本。登陆需要白名单。

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